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@

Der GMX Quick-Check - Für eilige Leser

Klammeraffe:

Ein besonders wendiges Tierchen - und das Zentrum einer E-Mail (I.)
Was wir auch nicht genau wissen:
Den Zusammenhang zwischen dem @- Zeichen und dem Klammeraffen. Wahrscheinlich erinnerte das verschlungene
Symbol auf der Computertastatur an den Schwanz des Tieres.
Wie dem auch sei:
Der Klammeraffe hat für uns als E-Mail-Dienst einen enorm wichtigen Stellenwert. Zugegeben, nicht nur für uns,
sondern für die ganze Cyber-Generation.
Das @ ist das Mittelstück einer E-Mail-Adresse, das den Menschen von der Maschine trennt - formal.
Vor dem @ steht der Name, nach dem @ die Domäne.
Ray Tomlinson, ein Programmierer, der am Internet-Vorläufer Arpanet mitwirkte, führte 1972 das Symbol ein.
Er suchte auf der Tastatur ein Zeichen, das in keinem Namen vorkommt und den Namen und die Adresse innerhalb
einer E-Mail-Adresse eindeutig unterscheidet.
Er wählte das Zeichen mit der Nummer 64 im Ascii-Code (American Standard Code for Information Interchange).
Übrigens streiten sich kluge Köpfe noch immer über die ursprüngliche Herkunft des @-Zeichens.
Dies gab es angeblich bereits im 15. Jahrhundert als Maßeinheit. In Spanien wird das @ beispielsweise seit Jahr
und Tag als Handelsmaß verwendet. Es kommt allerdings aus dem arabischen und misst ein Viertel.
Es gibt noch weitere lustige Begriffe für unseren Klammeraffen: Die Italiener nennen das Mittelstück der E-Mailadresse
Schneckenhaus, die Dänen sprechen von einem Schweineschwanz, die Tschechen vom Rollmops und die Engländer
sehen darin einen Whirlpool.



OKTOBER 2001

Die E-Mail wird 30 !

Die E-Mail, jeder kennt sie, fast alle nutzen sie, doch fast niemand weiß, dass sie ihren 30. Geburtstag feiert.
Erfunden hat den Internet Dienst "Electronic Mail"
Ray Tomlinson. Im Jahre 1972 verschickte er die erste
E-Mail mit dem Inhalt " QWERTYUIOP", das sind die Buchstaben der obersten Reihe der US-Tastatur.
Im Herbst 1971 kam Tomlinson, Programmierer bei der mit dem Aufbau des ARPAnets befassten Firma Bolt,
Beranek and Newman (BBN) auf die Idee, ein bereits existierendes Programm für den Transfer von
Nachrichten  zwischen Benutzern desselben Computers und ein neues System für den Datentransfer zwischen
Computern an verschiedenen Standorten zu kombinieren.
Dann suchte er noch nach einem unbesetzten Satzzeichen und entdeckte den "Klammeraffen" - das allseits
bekannte @-Zeichen, mit dem der Adressat definiert werden konnte.
Die E-Mail war geboren und erfreut und verärgert seither Millionen Nutzer weltweit.


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